Волшебное железо от майкрософт

Волшебное железо от майкрософт Конечно, решение, приобретенное Microsoft, имело известную степень готовности, и кое — какую дополнительную работу инженерам компании все же пришлось провести. Сейчас Kinect — это горизонтально расположенный корпус на миниатюрном круглом основании, которое нужно размещать на или под дисплеем. Внутри — две цветных видеокамеры, сенсор глубины, микрофонная решетка и специальный чип. Очевидно, одна из версий того самого DeepC. Программная часть — это набор алгоритмов, которые позволяют осуществлять полное трехмерное распознавание движений тела, мимики и голоса. Особая микрофонная решетка позволяет системе локализовать источник звука и подавлять шумы. Это дает возможность говорить без наушников и микрофона Xbox Live. Сенсор глубины — это фактически система машинного зрения, реализованная с помощью инфракрасного проектора, объединенного с монохромной светочувствительной матрицей. Комбинация позволяет сенсору Kinect видеть трехмерное изображение практически при любом естественном освещении.
Широкий диапазон глубины и программное обеспечение позволяют автоматически калибровать сенсор и учитывать условия игры, а также условия, в которых находится игрок — мебель и стены помещения, например. В результате получается то, что в Microsoft называют «контроллер без контроллера»революционная система, в которой пользователь сам превращается в контроллер. О каких — то серьезных недостатках данной системы пока не известно. Разве что во время летних демонстраций наблюдалась некоторая заторможенность между действиями играющего и реакцией виртуального персонажа. В компании списывали это на сырость технологии и обещали все довести до готовности к релизу в ноябре. Кроме того, не все понятно с количеством игроков, которые одновременно смогут играть на одной системе. По крайней мере, на всех рекламных изображениях и роликах играет не более двух человек. Но это вроде как и не недостаток вовсе, хотя бы потому, что, если речь идет о файтингах или играх, в которых режим «на двоих» реализован с помощью split — screen, два игрока — предел, при котором играть будет удобно (размеры большинства домашних телевизоров не позволяют выделить место под экран для дополнительного игрока).

Опубликовано 25.10.2010в 17:41. В рубриках: Железо. Вы можете следить за ответами к этой записи через RSS 2.0. Отзывы пока закрыты, но Вы можете оставить трекбек со своего сайта.

Комментарии закрыты.