Уход в онлайн

Уход в онлайн

Коррективы, которые внесло пиратство в игровой рынок, привели к естественным изменениям: PC — игры стали в большей степени ориентироваться на онлайн. World of Warcraft, а также десятки других платных, бесплатных и условно бесплатных онлайновых игровых проектов доказали, что в PC — сегменте можно неплохо зарабатывать, даже несмотря на «неу — биваемых» пиратов.
Развитие и популяризация онлайна благотворно сказалась и на однопользовательских играх с онлайн — режимами, поскольку игра на официальных серверах и участие в официальных сообществах, посвященных тому или иному игровому проекту, стали возможными только при условии наличия лицензионной копии игры. Разумеется, преимущества онлайна всегда осознавали и осознают сейчас и производители консолей. Dreamcast, PlayStation 2 и ХЬох проиграли этот раунд, поскольку не сумели предоставить пользователям сколько — нибудь играбельные и интересные онлайн — сервисы. Однако следующее поколение приставок практически полностью компенсировало эту неудачу. ХЬох Live и PlayStation Network дают пользователям абсолютно такие же возможности для онлайн — игры, какие могут дать и PC — проекты. Кроме того, в последние годы особенно популярным стал режим кооперативного прохождения, который пока имеет играбельные реализации только в консольных проектах. Иными словами, онлайн перестал быть вотчиной только лишь PC.

Опубликовано 14.10.2010в 10:08. В рубриках: Железо. Вы можете следить за ответами к этой записи через RSS 2.0. Отзывы пока закрыты, но Вы можете оставить трекбек со своего сайта.

Комментарии закрыты.