Свежее решение от майкрософт

Свежее решение от майкрософт

С одной стороны, ничего не мешало компании поступить очевидным образом: разработать свой клон Wiimote и «нунчака’,’ разослать SDK разработчикам, напрячь маркетологов и ждать определенной отдачи. С другой — ясно было и то, что у Sony PlayStation 3 гораздо больше шансов повторить путь Nintendo Wii с финансовым успехом. Хотя бы потому, что PlayStation 3 круче ХBох 360 в плане технической оснащенности и вычислительной мощности. Время показало, что в Sony и впрямь решили не мудрствовать лукаво, а просто повторить идею Nintendo, лишь доведя ее до технологически более совершенного уровня. Поступи Microsoft подобным образом, выглядела бы она сейчас крайне глупо, неоригинально и не очень перспективно с коммерческой точки зрения. Очевидно, что в американской компании это поняли сразу и крепко задумались над тем, как выйти из ситуации.
Конец первой части творческих исканий Microsoft, надо думать, пришелся на март 2009 года, когда вендор объявил о старте процедуры приобретения израильской технологической компании 3DV Systems. Сумма сделки оказалась немалой: $34 млн. Так дорого компанию оценили не зря: она была основана в 1996 году двумя инженерами, которые всю жизнь занимались электронно — оптическими системами для обороны. Они же разработали первый специализированный чип и трехмерную камеру ZCam 3D. Чип DeepC умел вычислять расстояние до объектов, попавших в объектив камеры, идентифицировать эти объекты и передавать данные о них. Сам по себе чип не работает. Для него нужна камера с особым объективом, обладающим оптическим слоем, который облегчает определение «глубины» картинки — удаленности до тех или иных объектов. Как сообщалось, комбинация чипа и особой камеры позволяла израильскому изобретению работать с частотой до 60 кадров в секунду и распознавать местоположение объектов с погрешностью в 1 — 2 см.
Судя по тому, как скоро после объявления о сделке были показаны первые прототипы устройства, Microsoft купила практически готовое решение. В тот же день компания разослала разработчикам программ более тысячи комплектов средств разработки проекта. Всего полгода спустя, на CES 2010, было объявлено, что система поступит в продажу в конце 2010 года, а недавнее загадочное рабочее название «Project Natal» сменили на более хлесткое «Kinect’.'Глядя на то, как развиваются события, менеджеры Sony и Nintendo нервно теребили галстуки.

Опубликовано 06.10.2010в 23:42. В рубриках: Железо. Вы можете следить за ответами к этой записи через RSS 2.0. Отзывы пока закрыты, но Вы можете оставить трекбек со своего сайта.

Комментарии закрыты.