Проект move party

Проект move party

Это развитие многочисленных ЕуеТоу — проектов, существовавших еще на PlayStation 2. Механизм игрового процесса прежний: камера транслирует изображение игроков и интерьера комнаты на экран, а поверх накладывает виртуальные интерактивные объекты. Раньше взаимодействовать с ними нужно было голыми руками. Невысокая точность распознавания движений делала взаимодействие довольно условным и грубым. Теперь в дело вступают контроллеры. На экране появляются различные объекты, а контроллер заменяется каким — нибудь предметом: кистью, с помощью которой нужно закрашивать появившийся на экране контур; ракеткой, которой необходимо отбивать валящихся со всех сторон зверушек; и даже ножницами, которыми нужно за определенное время подстричь как можно больше чудаковатых персонажей, появляющихся из нижней части экрана.
В общем, отличное развлечение для дружеской или семейной вечеринки. И, разумеется, с большим коммерческим потенциалом. Один из таких проектов — игра Dukes. Это слэшер от первого лица, в котором нужно ходить по улицам мрачного города и мордовать попавшихся под руку молодцов. Игру отличает неплохая графика и необходимость наличия двух основных контроллеров, каждый из которых — рука игрового персонажа. Для игры было оцифровано огромное количество различных движений, так что она может оказаться интересной не только для хардкорных игроков, но и для хардкорных… боксеров, например. Для этой же аудитории также были представлены проекты The Shoot The Slider и ряд других. Но главная новость для профессиональных игроков — поддержка PS Move уже продающихся хитов, таких как Heavy Rain, LittleBigPlanet, SOCOM 4 или Resident Evil 5: Gold Edition. Поддержка Move добавляет играм новый функционал: в LittleBigPlanet, например, можно играть вдвоем, при этом один игрок управляет главным героем, а второй при помощи PS Move управляет различными платформами и другими объектами, помогая, таким образом, напарнику собирать различные бонусы и проходить уровни игры. А специальная версия шутера от третьего лица SOCOM 4 впервые в истории франчайза обзавелась сюжетной кампанией и стала первым TPS, на котором была реализована поддержка Move. С помощью основного контроллера герой поворачивает голову, целится и стреляет, а с помощью дополнительного — перемещается. Практически так же, как в хардкорных Wii — проектах, вроде Red Steel, но с более высокой точностью и скоростью реагирования на движения.

Опубликовано 12.10.2010в 21:00. В рубриках: Железо. Вы можете следить за ответами к этой записи через RSS 2.0. Отзывы пока закрыты, но Вы можете оставить трекбек со своего сайта.

Комментарии закрыты.