Преимущества игрового компьютера
На современном игровом рынке для игрового PC, который, по сути, этот рынок и породил, остается все меньше места. Консоли наступают, но о смерти PC как игровой платформы говорить все же рано. Пока. ВСЕ ПЛОХО Понять, что у PC все скорее плохо, чем хорошо, можно, взглянув хотя бы на ситуацию с самыми ожидаемыми, дорогими и раскрученными играми. Они выходят на чем угодно, кроме PC. Вернее, выходят и на PC тоже, но с чудовищным опозданием. Еще года три назад все самые «вкусные» тайтлы принадлежали, прежде всего, компьютеру, а потом уже консолям. У консолей были свои эксклюзивы, у PC свои. Теперь же лучшие игры на PC — это подчас не очень умелые портирования с одной из консолей. Разумеется, у PC еще остались «свои» игры вроде таких мастодонтов, как Half Life, Unreal, Doom и несколько других, но где они? Г
де их продолжения или новости о разработке новой части? Нигде, потому что их нет. Потому что люди, которые раньше занимались разработкой этих игр, сейчас тратят все свое рабочее время на консольные проекты. Есть, конечно, и другие причины. Одна из них заключается в том, что PC уже плохо вписывается в концепцию современной мультимедийной гостиной. Он там присутствует, но максимум в виде медиацентра, хотя и эту функцию с успехом берут на себя современные консоли.
Люди вынуждены экономить место, и поэтому консоль в мультимедийную гостиную помещается, а компьютер — нет. Если мы говорим о компьютере как об устройстве для полноценной игры, нужно либо прокладывать сложные инженерные сети и мучиться с драйверами, пытаясь организовать подключение PC и к «плазме, и к основному монитору, либо выделять один компьютер под игры, а другой — под все остальное. Два компьютера в доме, один из которых для игр — это слишком много места, шума и забот. С консолью все проще: включил и играй. Ни тебе проблем с поиском нужных драйверов и патчей, ни установки, ни удаления — ничего, кроме игрового процесса. К тому же современная игровая философия предполагает новые подходы к управлению в играх. Но для альтернативных контроллеров, вроде Wiimote, Move и Kinect, нужен большой экран, которого нет у современного «среднего» компьютера.
Best For Top!