Пираты цифровых морей

Пираты цифровых морей

Между тем именно с файтинга началось проникновение темы игр в массовую культуру. Именно по мотивам файтинга в 1995 году был снят первый коммерчески успешный фильм»Mortal Kombat» Конечно, успех этого фильма во многом стал результатом комбинации тех фактов, что в середине девяностых так называемые «карате — фильмы» все еще были популярны, и бюджет у картины был достаточно небольшим, чтобы без особых проблем покрыть его сборами. Так или иначе, игровой тайтл в кинотеатре заставил обратить внимание на существование консолей не только детей и подростков, но и взрослых. При этом рост игрового рынка сопровождался ростом количества пиратской продукции. Пиратство становилось все более актуальной проблемой по мере того, как росли бюджеты игр. Усугубилось оно, когда игры стали распространяться на оптических носителях.
В этом смысле консоли всегда оставались и остаются более защищенными, чем PC. После того как Sony, распространявшая игры для PlayStation на CD, в полной мере ощутила, какие потери приносит отсутствие всякой защиты на дисках, в эту сферу направили серьезные усилия. Первый конкурент PlayStation 2 Sega Dreamcast в качестве носителя использовала GD — Rom. Этот формат, конечно, очень скоро был взломан умельцами из народа, но для запуска пиратских дисков на Dreamcast уже нужно было плясать танцы с бубнами и с дополнительным диском с прошивкой. В PlayStation 2 была еще более совершенная защита: для того чтобы на приставке запускались пиратские диски, нужно было «чиповать» аппарат. В домашних условиях провести такую операцию под силу не каждому. «Чиповка» нужна и для более новых моделей приставок: Wii, ХЬох 360. Иными словами, чем совершенней становились игровые консоли, тем сложнее была жизнь у пиратов. В это самое время на PC у них не было почти никаких проблем. До сих пор не существует эффективного технического средства для предотвращения пиратства. Даже «облачные» технологии, которые попыталась использовать компания UbiSoft, чтобы защитить свои продукты ранее в этом году, не сработали. Просто пиратам понадобилось чуть больше времени, чтобы выпустить работающие версии игр, которые обходили эту защиту. Собственно, пиратство — самое слабое место PC в войне против консолей. И оно уже принесло свои плоды. Все чаще производители игр ориентируются на консоли, либо совсем отменяя PC — версию игры, либо выпуская ее с чудовищным запозданием.

Опубликовано 22.10.2010в 21:08. В рубриках: Железо. Вы можете следить за ответами к этой записи через RSS 2.0. Отзывы пока закрыты, но Вы можете оставить трекбек со своего сайта.

Комментарии закрыты.