Нераскрытый потенциал microsoft kinect

Нераскрытый потенциал microsoft kinect

Даже после всего описанного выше у Microsoft Kinect в рукаве остается целая гирлянда козырей, сулящих ошеломляющий коммерческий успех. Во — первых, эта технология в состоянии изменить само представление о том, чем может быть контроллер для компьютера или игровой приставки. Конечно, мы уже видели «тематические» контроллеры — насадки в виде оружия, клюшек для гольфа, гитар, рулей для Wii. Точно такие же сейчас появляются и для Sony Move. Однако все они, несмотря на то что имеют формальное сходство с копируемыми ими предметами, остаются лишь условными пистолетами — клюшками — рулями — гитарами. Другое дело — перспективы, которые открывает способность Kinect распознавать объекты. Тут следует отметить, что для таких игр, как шутеры и некоторые экшены, все же потребуется контроллер. Потому что система вряд сумеет распознать движение пальца, имитирующее нажатие на курок. И вряд ли она сможет адекватно понять, если мы захотим стрелять очередью, например. Иными словами, производители альтернативных контроллеров уже потирают руки. Мы уже видим в недалеком будущем коллекционные издания крутых шутеров, продающиеся в комплекте с огромной коробкой. А в коробке — точные реплики тех самых стволов, что доступны в игре. Сами посудите: вам наверняка было бы гораздо интереснее играть, например, в Mass Effect 2, держа в руках точную копию футуристической винтовки Капитана Шепарда (с царапинами, выбоинами и потертостями), а не обычный геймпад или условный пистолет.
Первые подобные контроллеры появляются уже сейчас. Играя в Kinect и меняя оружие, его теоретически можно менять на самом деле. Отбросить винтовку на диван и выхватить дробовик! И перезаряжать его, опять же теоретически, можно будет, не просто нажимая кнопку, а доставая обойму и вставляя новую. «Реальные» контроллеры — это еще и дополнительный бизнес наподобие того, что практикуется в популярных в России условно бесплатных браузерных играх. Как известно, в них игровой процесс бесплатен, как и все внутриигровые артефакты. Просто самостоятельно добиваться прогресса в такой игре стоит огромных усилий и требует большого количества времени.
Но некоторые предметы можно приобрести за реальные деньги, и это поднимет внутриигровой статус геймера. Практически наверняка в скором времени в магазинах видеоигр появятся реальные копии внутриигровых артефактов: стволов, мечей, луков со стрелами, которые принесут игроку дополнительные опыт и возможности, а производителям артефактов — прибыль. Все, что нужно — купить условную «голову медузы Горгоны» в реальном магазине и показать ее Kinect. Почти наверняка именно сейчас китайские пластмассовые фабрики получают заказы на изготовление внушительных тиражей разных и подчас весьма причудливых по форме предметов. Второй козырь — 3D. На самом деле Kinect с его возможностью определять расстояние до предметов и глубину картинки просто создан для стереоигр. Даже с учетом того, что нынешнее стерео — это формат 2D + глубина с редким и тяжело достижимым эффектом «вылета из экрана, при тонкой калибровке контроллера и синхронизации его с трехмерным изображением становится возможной ситуация, когда этот самый «вылет» можно сделать интерактивным. В итоге остается всего два вопроса, которые способны слегка подпортить успех Kinect. Первый — будут ли на ХЬох 360 ЗО — игры? Вопрос серьезный, поскольку стереокартинка требует от системы определенной производительности, которой ХЬох 360 может и не хватить. Ну и второй вопрос — выстрелит ли Kinect? В том смысле, что будет ли он действительно так хорошо работать, как это показывалось в промороликах и на немногочисленных презентациях, или «будет, но с определенными играми, в определенных условиях… Если все будет так, как нам обещают, то Microsoft удалось впервые за последние два десятка лет совершить настоящую революцию в индустрии развлечений.

Опубликовано 05.11.2010в 23:18. В рубриках: Железо. Вы можете следить за ответами к этой записи через RSS 2.0. Отзывы пока закрыты, но Вы можете оставить трекбек со своего сайта.

Комментарии закрыты.